F_PLAY_SOUND

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function Name : f_play_sound
// Argument Name : (None)
// Return Type :      (None)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function Long sndPlaySound (String lpszSoundName, Long uFlags)
// Library "winmm.dll" Alias For "sndPlaySoundA"
//
// Function Long waveOutGetNumDevs()
// Library "winmm.dll" Alias For "waveOutGetNumDevs"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

uint lui_NumDevs
uint ll_modeofplay

lui_NumDevs = WaveOutGetNumDevs()

If lui_NewDevs > 0 Then
    sndPlaySound ("filename.wav", ll_modeofplay)
End If

0 comments:

Post a Comment