// Function Name : f_play_sound
// Argument Name : (None)
// Return Type : (None)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function Long sndPlaySound (String lpszSoundName, Long uFlags)
// Library "winmm.dll" Alias For "sndPlaySoundA"
//
// Function Long waveOutGetNumDevs()
// Library "winmm.dll" Alias For "waveOutGetNumDevs"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
uint lui_NumDevs
uint ll_modeofplay
lui_NumDevs = WaveOutGetNumDevs()
If lui_NewDevs > 0 Then
sndPlaySound ("filename.wav", ll_modeofplay)
End If
// Argument Name : (None)
// Return Type : (None)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function Long sndPlaySound (String lpszSoundName, Long uFlags)
// Library "winmm.dll" Alias For "sndPlaySoundA"
//
// Function Long waveOutGetNumDevs()
// Library "winmm.dll" Alias For "waveOutGetNumDevs"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
uint lui_NumDevs
uint ll_modeofplay
lui_NumDevs = WaveOutGetNumDevs()
If lui_NewDevs > 0 Then
sndPlaySound ("filename.wav", ll_modeofplay)
End If
0 comments:
Post a Comment